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Aumentar velocidad de carga de un mapfile utilizando simplificación de geometrías

En el anterior post creamos un mapfile dinámicamente con PHPMapScript, ahora lo que vamos a ver es como conseguir que la velocidad de carga de este mapfile se reduzca de forma considerable utilizando simplificación de geometrías mediante una función en PostGIS, esperando obtener un mapa con los municipios de toda España.

Resultado esperado:Mapa simplificado

El código de generación del mapfile será el mismo que en el  post de creación del mapfile “al vuelo”, tan solo habría que cambiar la forma de obtener los datos, para que en lugar de obtenerlos con una simple sentencia sql, llamar a una función que obtuviera las geometrías simplificadas a costa de perder nivel de detalle (inapreciable a la vista).

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Creación de un mapfile de forma dinámica (“al vuelo”)

Este artículo va encaminado a la publicación de cartografía en Internet de forma dinámica, utilizando PHPMapScript.

Lo que vamos a intentar conseguir es mostrar en una página web un fichero de mapa sin la necesidad de tener un fichero .map (MapFile) asociado y complejo de mantener, simplemente realizando modificaciones en nuestro código php.

Este es el resultado que queremos obtener:

Mapa de españa

Mapa de españa

Vamos a ponernos manos a la obra para conseguirlo.

En primer lugar, doy por supuesto que tenemos instalado MapServer y MapScript en nuestro servidor Linux (en mi caso CentOS)  y el Servidor de Bases de Datos PostgreSQL+PostGIS y con la extensión PHP/pgSQL.

Creamos un fichero .php

Lo primero que debemos hacer es cargar la librería PHPMapScript (php_mapscript.so)

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OpenStreetMap y Mapnik

Objetivo:
Siguiendo con la serie de artículos sobre OSM vamos a introducirnos en las posibilidades que nos ofrece Mapnik para renderizar datos de OSM contenidos en una geodatabase que hemos creado con “osm2pgsql” (ver artículo previo).
El objetivo final es crear un fichero de mapa (mapfile) en XML para utilizarlo con Python y los bindings de Mapnik. Una vez realizado este proceso podremos generar tanto imágenes como conjuntos de teselas (tiles)

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